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Interlude+ x1
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Información General
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Concepto
Flauron — un servidor Interlude personalizado donde el gameplay clásico se encuentra con la tecnología moderna.

Preservamos la atmósfera y los fundamentos de Interlude, mientras hacemos el juego más cómodo y estable: un cliente moderno, interfaz mejorada, auto-farm y funciones adicionales de gameplay.

Nuestro objetivo es simple: darle a los jugadores ese mismo Interlude al que quieren jugar todos los días — cómodo, sin grind innecesario, y con una base técnica sólida.
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Núcleo de Interlude
El proyecto está construido sobre un nuevo motor de cliente moderno y ofrece el balance auténtico del Interlude clásico — sin habilidades rediseñadas ni cambios en la mecánica central del juego.
Un cliente moderno y estabilidad de nivel 2026 — mientras se preserva el gameplay y balance clásico de Interlude.
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Comodidad 2026
Flauron — gameplay familiar, rendimiento estable y un cliente moderno de 2026 que hace el juego más cómodo mientras preserva su espíritu y atmósfera.
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Lanzamiento de Interlude x1: 11 de abril de 2026 a las 20:00 [GMT+3]
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Prueba Beta Abierta: 7 de abril de 2026 a las 20:00 [GMT+3]
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Concepto de Fusión: ¡Sin wipes! La fusión de servidores ocurrirá a medida que avance el nuevo servidor.
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Cliente del Juego: Ecosistema de desarrollo propio, el primero en el mercado
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Versión actual del juego: Interlude
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Tasas del Servidor: Exp/Sp: x1, Adena: x1, Drop: x, Spoil: x1, Seal Stone: x1, Quest Drop x1*, Raid x1.
Tabla de Ajuste de Tasas de Misiones
Nombre de la Misión TASA
Gather the Flames x1
Relics of the Old Empire x1
The Finest Food x2
Alliance with Varka Silenos x2
Alliance with Ketra Orcs x2
War with Ketra x2
War with Varka x2
The Zero Hour x2
Yoke of the Past x1
In Search of Fragments of Dimension x1
Exploration of the Giants' Cave – Part 1 x1
Exploration of the Giants' Cave – Part 2 x1
Legacy of Insolence x1
Supplier of reagents x1
Into the flames x1
Audience with the land dragon x1
An Arrogant Search x1
Last Imperial Prince x1
An Ice Merchant dream x1
Golden Ram Mercenary x1
The finest Ingredients x1
Delicious Top Choice Meat x1
Seekers of the Holy Grail x1
Guardians of the Holy Grail x1
Rise And Fall Of The Elroki Tribe x1
Little Wing's Big Adventure x1
Make Formal Wear x1

Cambios Importantes:

  • La recompensa de la misión Dwarven Kinship fue reducida debido al teletransporte gratuito hasta el nivel 40.
  • La recompensa de la misión Trade with the Ivory Tower fue reducida debido al teletransporte gratuito hasta el nivel 40.
  • La recompensa de la misión Scent of Death fue reducida debido al teletransporte gratuito hasta el nivel 40.
  • La recompensa de la misión Collect Spores fue reducida debido al teletransporte gratuito hasta el nivel 40.
  • La misión Recover Smugged Goods está deshabilitada.
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Información Principal
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Los personajes comienzan en ubicaciones para principiantes.
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Guía para Novatos disponible del nivel 1 al 80. Duración — 1 hora. Los niveles de buff están reducidos.
Mago Guerrero
Wind Walk — nivel 1 Wind Walk — nivel 1
Berserker — nivel 1 Berserker — nivel 1
Acumen — nivel 2 Might — nivel 2
Blessed Soul — nivel 3 Death Whisper — nivel 1
Blessed Body — nivel 3 Focus — nivel 1
Empower — nivel 1 Haste — nivel 1
Shield — nivel 2 Blessed Body — nivel 3
Magic Barrier — nivel 1 Vampiric Rage — nivel 1
Concentration — nivel 3 Shield — nivel 2
Regeneration — nivel 2 Magic Barrier — nivel 1
Mana Refresh[20 Lv.] - nivel 1 Regeneration — nivel 2
Mana Refresh[20 Lv.] - nivel 1
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Todos los bardos tienen duración de Dance y Song = 5 minutos. Buffs normales — 20 minutos.
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Todos los efectos de Dance/Song del buffer están reducidos entre 50–75% en comparación con las habilidades originales.
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A continuación, la lista de Dances/Songs del buffer:
Efecto Descripción Nivel
Dance of Fire Aumenta el daño crítico en 10% 40
Song of Hunter Aumenta la probabilidad de crítico en 25% 40
Song of Wind Aumenta la velocidad de movimiento en 10 48
Song of Warding Aumenta la defensa mágica en 10% 48
Dance of the Mystic Aumenta el ataque mágico en 10% 52
Dance of Concentration Aumenta la velocidad de casteo en 15% y reduce la probabilidad de interrupción 52
Dance of the Warrior Aumenta el ataque físico en 6% 55
Dance of Fury Aumenta la velocidad de ataque en 7% 58
Song of Earth Aumenta la defensa física en 10% 58
Song of Vitality Aumenta el HP máximo en 15% 66
Dance of the Vampire Absorbe el 4% del daño infligido como HP 74
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Cantidad de slots de buff: 24+4. Duración del buff — 20 minutos. Dances/Songs — 5 minutos.
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Duración del buff del buffer — 1 hora.
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Los pergaminos únicos no ocupan slots de buff y no sobrescriben los buffs existentes.
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Comercio/crafteo offline: comando .offline, costo 1.000 Adena, zonas de comercio — Town of Giran. Disponible desde el nivel 5.
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Venta de buffs mediante el comando de comercio .sellbuff
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El límite de Adena en el inventario es ilimitado.
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Posibilidad de desactivar: EXP/comerciantes/soulshots/trajes/animaciones de habilidades, así como funciones: aceptación automática de grupo, invitaciones a eventos, y venta automática de drop en Alt+B.
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Slots de inventario — 200. Enanos — 250. Límite de peso aumentado.
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Comando /unstuck — 120 segundos.
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El intercambio de armas de Mammon no transfiere el nivel de encantamiento.
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Premium Account en grupo: el drop final se calcula como el promedio de todos los miembros.
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Características del Servidor
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Número de clientes por computadora: 2
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Interfaz única sin equivalentes en Interlude, Classic, High-Five, etc.
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Conveniente Farm Zone en Alt+b.
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Cambio simplificado de subclase a través de la interfaz del cliente.
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Cambio rápido de equipo a través de la interfaz del cliente [Set A / B].
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La habilidad Sweeper Festival para Spoiler ha sido eliminada.
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Funciones disponibles: búsqueda de clan (sin solicitud / con solicitud) y búsqueda de grupo.
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Está disponible la tienda de buffs estando sentado (.sellbuff).
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ACP único y conveniente (uso automático de pociones / configuración rápida e intuitiva). Las pociones de maná no están disponibles.
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Book [EXP/SP]
Un libro especial para una nivelación más rápida. Funciona solo mientras está equipado.
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El libro se equipa en el slot de arma (en lugar de un arma). No se puede encantar.
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Ataque: 1 / 1. Puedes equipar un grado inferior a tu nivel.
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Tiempo de uso: 6 horas de uso activo en el slot de arma.
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Duración del objeto: 1 día (desaparece después de 24 horas).
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Grados de compra disponibles [NG|D|C|B|A|S] por Coin of Luck o Festival Adena.
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Las bonificaciones se otorgan por minuto y dependen del grado del personaje.
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Se usa en la ciudad cuando te alejas de la computadora pero no quieres perder EXP. También útil en personajes de soporte para EXP adicional.
Tabla de Bonificaciones EXP/SP
Grado EXP / min SP / min
NG (1–19) 1600 80
D (20–39) 2400 120
C (40–51) 6000 400
B (52–60) 10000 600
A (61–75) 25000 1500
S (75–80) 40000 3000
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Capa Única
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La capa se otorga a través del "calendario de regalos".
Estadísticas de la Capa y Tasas de Encantamiento
Encantamiento Def. Física Def. Mágica HP Máx CP Máx MP Máx Daño PvE Velocidad Tasa
06630—————
+110104010———100%
+216165020———100%
+321217070—1—100%
+42727100100—2—80%
+53232120120603—70%
+638381401401004—60%
+745451601601205150%
+851512002001606140%
+958582202201908230%
+10656524024021010320%
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Calendario de Regalos
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Calendario de recompensas diarias — recibe un regalo cada día por iniciar sesión en el juego. (por cuenta)
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Misiones y Progreso
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Categorías de misiones: Diaria, Semanal, Olimpiada, Progresión del Personaje.
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Se otorgan Quest Points por las misiones diarias. Acumular puntos desbloquea recompensas de nivel desde 1 hasta 28.
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Cada nivel de recompensa solo puede completarse dentro de 1 día. Si no obtienes suficientes "Quest Points", no podrás reclamar el bono de recompensa diaria.
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Kamaloka y Labyrinth of the Abyss
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El servidor cuenta con Kamaloka y Labyrinth of the Abyss — zonas instanciadas especiales para juego en grupo.
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Cada zona está diseñada para un nivel de personaje específico y está disponible una vez al día.
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Estas instancias permiten a los jugadores obtener EXP adicional, Adena y varias recompensas por derrotar monstruos y jefes finales.
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La entrada está disponible a través de NPCs especiales ubicados en las principales ciudades del mundo.
🌀 Solo Kamaloka
Solo Kamaloka es una zona instanciada individual disponible para completarse diariamente.
El jugador debe derrotar oleadas de monstruos dentro de un tiempo limitado.

No hay jefe final en esta zona — el enfoque principal está en la velocidad y eficiencia de farmeo.
En la práctica, es un desafío de daño y velocidad de limpieza.
Parámetro Valor
Formato de Entrada 1 jugador
Límite de Entradas Una vez al día
Hora de Reinicio Diario a las 06:30 [GMT+3]
Duración 20 minutos
Recompensa:
— Las recompensas se distribuyen según la eficiencia de finalización.
cuantos más monstruos mates y mayor sea tu actividad, mejor será la recompensa final.
🌀 Kamaloka (Instancia de Grupo)
Kamaloka es una zona instanciada de grupo.
Los jugadores deben limpiar varias etapas de monstruos y derrotar a un jefe final.

Es adecuada para el farmeo cooperativo y recompensas constantes.
Parámetro Valor
Formato de Entrada Grupo de 2 a 9 jugadores
Límite de Entradas Dos veces por semana
Hora de Reinicio Martes / Jueves a las 06:30 [GMT+3]
Duración 30 minutos
Recompensa:
— Cada jugador recibe una recompensa adicional por completarla con éxito.
Niveles de Kamaloka por ciudad:
Ciudad Kamaloka Nivel del Jugador
Gludio Kamaloka 23 Nivel 20 – 28
Dion Kamaloka 33 Nivel 30 – 38
Giran Kamaloka 43 Nivel 40 – 48
Oren Kamaloka 53 Nivel 50 – 58
Aden Kamaloka 63 Nivel 60 – 68
Rune Kamaloka 73 Nivel 70 – 80
⚔ Labyrinth of the Abyss
Labyrinth of the Abyss es una zona instanciada de grupo más desafiante.
Los jugadores deben pasar por varias salas llenas de monstruos y enemigos intermedios para llegar al raid boss final.

Requiere un grupo coordinado y preparación.
Parámetro Valor
Formato de Entrada Grupo de 2 a 9 jugadores
Límite de Entradas Una vez por semana
Hora de Reinicio Sábado a las 06:30 [GMT+3]
Duración 60 minutos
Recompensa:
— Cada jugador recibe una recompensa adicional por completarla.
Niveles de Labyrinth por ciudad:
Ciudad Labyrinth Nivel del Jugador
Gludio Labyrinth 29 Nivel 24 – 34
Dion Labyrinth 39 Nivel 34 – 44
Giran Labyrinth 49 Nivel 44 – 54
Oren Labyrinth 59 Nivel 54 – 64
Aden Labyrinth 69 Nivel 64 – 74
Rune Labyrinth 79 Nivel 74 – 80
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Mascotas de Soporte
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El servidor cuenta con mascotas de soporte de crónicas posteriores que ayudan a los jugadores durante la nivelación y el farmeo.
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Al alcanzar el nivel 55, las mascotas bebé pueden ser mejoradas en el Pet Manager y comenzar a lanzar buffs a su dueño.
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Para preservar el balance del servidor, los buffs de mascotas se han ajustado para coincidir con los niveles de los buffs estándar del buffer.
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La recuperación de MP de Kookaburra se ha reducido en 50%.
🦬 Improved Baby Buffalo
Una mascota de soporte para clases físicas. Proporciona buffs de guerrero y cura automáticamente a su dueño cuando el HP está bajo.
Nivel Buffs
55 Might Lv2
Blessed Body Lv3
60 Shield Lv2
Guidance Lv1
65 Vampiric Rage Lv1
Haste Lv1
70 Focus Lv1
Death Whisper Lv1
Además usa Heal cuando el HP del dueño baja.
🦬 Improved Baby Buffalo
Una mascota de soporte para clases físicas. Proporciona buffs de guerrero y cura automáticamente al dueño cuando el HP está bajo.
Nivel Buffs
55+ Might Lv3
Blessed Body Lv6
Shield Lv3
Guidance Lv1
Vampiric Rage Lv4
Haste Lv2
Focus Lv3
Death Whisper Lv3
También usa Heal cuando el HP del dueño está bajo.
🐓 Improved Baby Kookaburra
Una mascota de soporte para clases mágicas. Proporciona buffs mágicos y restaura el MP del dueño.
Nivel Buffs
55+ Empower Lv3
Blessed Soul Lv6
Blessed Body Lv6
Shield Lv3
Acumen Lv1
Concentration Lv6
Usa Recharge para restaurar el MP del dueño.
⚠ La recuperación de MP se reduce en 50%.
🐆 Improved Baby Cougar
Una mascota de soporte universal. Puede aplicar buffs tanto físicos como mágicos.
Nivel Buffs
55+ Empower Lv3
Might Lv3
Shield Lv3
Blessed Body Lv6
Acumen Lv1
Haste Lv2
Vampiric Rage Lv4
Focus Lv3
🐺 Wolf → Great Wolf → Fenrir
Una mascota de combate que evoluciona junto con el jugador.

Se obtiene mediante la misión Get a Pet de Pet Manager Martin en Gludin.
Progresión Wolf → Great Wolf → Fenrir
Características Una mascota de combate que infringe daño físico y ayuda en el farmeo. Fenrir también se puede usar como montura.
🦖 Strider
Una mascota montura para viajar rápido por el mundo.
Obtención Misión Little Wing de Pet Manager
Progresión Hatchling → Strider
Tipos Wind Strider
Star Strider
Twilight Strider
Características Aumento de velocidad de movimiento y la capacidad de usar la mascota como montura.
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Auto Farm
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¡ACTUALIZACIÓN! El Auto Farm está disponible en el servidor por 2 horas (el tiempo se reinicia a las 06:30 GMT+3.).
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¡ACTUALIZACIÓN! Hay un cupón disponible para extenderlo por otras 2 horas (de recompensas de actividad o donación).
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¡NUEVO! El farmeo offline está disponible para cuentas Premium — el personaje continúa farmeando con el cliente cerrado.
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¡NUEVO! Hay un bot de Telegram disponible: recibe notificaciones cuando tu personaje muere durante el farmeo offline.
Cómo Activar el Auto Farm
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Arrastra las habilidades o acciones requeridas (por ejemplo, ataque) a la barra de habilidades.
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Haz clic derecho en ellas para marcarlas para uso automático.
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Activa el botón Auto Farm — el personaje comenzará a usar las habilidades seleccionadas.
Configuración de Auto Farm
Opción Descripción
Modo de Combate Puedes activar o desactivar el modo de combate. Cuando está activado, las habilidades que normalmente requieren presionar Ctrl se usarán en el Auto Farm.
Bloqueo de Zona y Radio Puedes bloquear el área de farmeo y configurar el radio (máximo 3000) dentro del cual el personaje buscará objetivos.
Desactivar al Mover Si tomas control manual del personaje, el Auto Farm se desactivará automáticamente.
Rebuff en Zona de Paz Puedes activar o desactivar el rebuff automático en zonas seguras (útil para soportes y personajes con estado Noble).
Tipo de Objetivo Puedes seleccionar solo monstruos.
Selección de Distancia Ataca al objetivo más cercano (radio máx. 1399) o al objetivo más lejano (radio máx. 3000).
Caza Educada No robarás monstruos a otros jugadores en el área de farmeo.
Auto Loot Puedes activar o desactivar la recolección automática de objetos, Adena y hierbas.
Restricciones
Función Estado
Ataque a Jefes Desactivado — los jefes no pueden ser atacados mientras se usa el Auto Farm.
Objetivos Solo están disponibles los Monstruos. El contraataque, personajes y NPCs están desactivados.
Asistencia La auto-asistencia al líder del grupo está desactivada en el Auto Farm.
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Aumento de Armas
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El aumento está disponible haciendo clic en una Life Stone.
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El buff activo de una Life Stone desaparece cuando se desequipa el arma.
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Las armas aumentadas no se pueden intercambiar directamente, pero se pueden vender a través de la Auction.
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Duración del buff de las habilidades de aumento: 10–20 minutos. Los buffs de Chance duran 15 segundos (tasa de activación del 80%).
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Probabilidad de obtener una habilidad de una Life Stone: Top — 9%, High — 5%, Mid — 3%, Simple — 1%.
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Tasa de drop de Top | High Life Stone: nivel 76 de Tyrannosaurus | Pterosaur: 10% y 3%.
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Nota: para las habilidades de Chance, el buff dura 15 segundos. Probabilidad de recibir 80% significa que hay una alta probabilidad de obtener (activar) este buff en combate cuando se activa el mecanismo de LS.
Aumento de Daño (Habilidades Prioritarias de LS)
Habilidad Pasiva Activa Chance Parámetros
Might +20% Atq. Físico +30% Atq. Físico +15% Atq. Físico Activa: CD 10 seg
Chance: 15 seg, probabilidad de recibir 80%
Duel Might +25% Daño PvP
+20% Daño de Habilidad PvP
+35% Daño PvP
+25% Daño de Habilidad PvP
+15% Daño PvP
+15% Daño de Habilidad PvP
Funciona en PvP
Activa: CD 10 seg
Chance: 15 seg, probabilidad de recibir 80%
Wild Magic +65% Prob. Crítico Mágico +100% Prob. Crítico Mágico +50% Prob. Crítico Mágico Activa: CD 10 seg
Chance: 15 seg, probabilidad de recibir 80%
Empower +20% Atq. Mágico +30% Atq. Mágico +15% Atq. Mágico Activa: CD 10 seg
Chance: 15 seg, probabilidad de recibir 80%
Defensa y Supervivencia
Habilidad Pasiva Activa Chance Parámetros
Magic Barrier +15% Def. Mágica +20% Def. Mágica +10% Def. Mágica Activa: CD 10 seg
Chance: 15 seg, probabilidad de recibir 80%
Shield +15% Def. Física +20% Def. Física +10% Def. Física Activa: CD 10 seg
Chance: 15 seg, probabilidad de recibir 80%
Reflect Damage 10% 15% 5% Activa: CD 10 seg
Chance: 15 seg, probabilidad de recibir 80%
Blessed Body — +1200 HP — CD 10 seg
Blessed Soul — +1200 MP — CD 10 seg
Celestial Shield — Invulnerabilidad por 10 seg — Casteo 1 seg
CD 10 min
Battle Roar — Restaura 2500 HP — CD 10 min
Curación, Reutilización y Soporte
Habilidad Efecto Parámetros
Refresh (Niv.3) Reduce la reutilización de habilidades en 30% (excepto reutilizaciones fijas) CD 10 seg
Duración del buff 10 min
Prayer Activa: +30% poder de curación (Heal HP)
Pasiva: +20% poder de curación (Heal HP)
—
Heal Empower Activa: +30% poder de curación (Heal HP)
Pasiva: +20% poder de curación (Heal HP)
—
Heal Restaura HP Casteo 2 seg
CD 20 seg
Probabilidad de éxito 5%
Ritual Efecto especial de LS Casteo 2 seg
CD 20 seg
Probabilidad de éxito 5%
Habilidades Ofensivas de LS (Daño Mágico / Vamp / Mana Burn)
Habilidad Efecto Parámetros
Stone / Prominence / Solar Flare / Aura Flare / Shadow Flare / Hydro Blast / Hurricane Poder: 110 Después de usar cualquiera de estas habilidades de LS, el objetivo recibe un debuff durante 3 segundos.
Mientras el debuff esté activo, las habilidades de LS no se pueden aplicar nuevamente al mismo objetivo.
Habilidades masivas (versiones AoE) Poder: 55
Vampiric Touch Habilidad activa de LS CD 2 seg
Mana Burn Habilidad activa de LS CD 7 seg
Control y Debuffs
Habilidad Casteo Reutilización Chance Duración del Debuff
Paralyze 1 seg 30 seg 20% 10 seg
Doom — 30 seg 20% 10 seg
Silence — 30 seg 20% 10 seg
Bleed — 30 seg 20% 20 seg
Medusa — 30 seg 20% 15 seg
Sleep — 30 seg 20% 15 seg
Hold — 30 seg 20% 10 seg
Slow — 30 seg 30% 25 seg
Fear — 30 seg 20% 10 seg
Stun — 15 seg 60% 5 seg
Winter — 30 seg 50% 15 seg
Poison — 30 seg 20% 20 seg
Duel Weakness — 15 seg 50% 25 seg
Teletransportes y Utilidad
Habilidad Efecto Parámetros
Trick Habilidad activa de LS CD 5 seg
Guidance Habilidad activa de LS CD 10 seg
Agility Habilidad activa de LS CD 10 seg
Focus Habilidad activa de LS CD 10 seg
Party Recall Teletransporta a todo el grupo Casteo 1 seg
CD 10 min
Recall Teletransporta al personaje Casteo 1 seg
CD 10 min
Resurrection Revive a un objetivo Casteo 1 seg
CD 20 seg
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Broken Epic Jewelry
Broken Epic es una versión debilitada de la joya épica original con progresión de mejora por etapas.
Todos los efectos se calculan como un porcentaje del objeto épico original.
Nivel Efectividad Descripción
Broken Epic — Nivel 1 25% del épico original Nivel inicial de Broken Epic.
Se puede obtener con FA y Adena.
Disponible en recompensas de misiones diarias (Quest Points).
También puede aparecer en el calendario de regalos.
Broken Epic — Nivel 2 35% del épico original Versión mejorada de Broken Epic.
Creado mediante síntesis:
2 × Broken Epic Nivel 1 + FA + Adena.
Broken Epic — Nivel 3 50% del épico original Nivel máximo de Broken Epic.
Creado mediante síntesis:
2 × Broken Epic Nivel 2 + FA + Adena.
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Broken Epic sigue completamente la mecánica de la joya épica original, pero con efectividad reducida.
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Los valores finales del efecto se escalan automáticamente según el nivel de Broken Epic.
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Broken Epic no reemplaza a la joya épica original, sino que sirve como alternativa para la progresión gradual del personaje.
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La adición y las mejoras estarán disponibles por etapas.
Broken Epic está disponible para los siguientes accesorios épicos:
Queen Ant • Core • Orfen • Zaken • Baium • Frintezza • Antharas • Valakas
Sistema de Venganza
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Si te matan, puedes crear un contrato de venganza directamente desde la interfaz.
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El contrato permanece activo durante 24 horas desde el momento de la muerte de tu personaje.
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Eliges un objetivo de la lista de jugadores que participaron en tu muerte.
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Otros jugadores pueden aceptar el contrato y recibir una recompensa por completarlo con éxito.
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El sistema fomenta la actividad PvP y hace que cada muerte sea significativa.
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Etapas del Servidor
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El servidor avanza a través de etapas simples y claras que duran 2 semanas.
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El progreso se basa en dos factores: restricciones de etapa y EXP de recuperación gradual dentro de cada semana.
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Los Mammon aparecen solo viernes, sábado y domingo. Durante la primera semana — sin Mammons.
Olimpiada
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La primera Olimpiada comienza 2 semanas después del lanzamiento del servidor.
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El nivel mínimo de participación aumenta gradualmente:
• 40+ — desde el 25 de abril
• 52+ — desde el 9 de mayo
• 61+ — desde el 23 de mayo
• 76+ — etapa final
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Las batallas se realizan solo los sábados y domingos.
Etapa 1 — 11 de abril
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Etapa inicial. La progresión principal está diseñada hasta el nivel 51.
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Si el nivel de un monstruo es superior al tuyo por 5 niveles o más, se aplica una penalización a daño, EXP y botín.
Periodo de la etapa11 de abril — 24 de abril
Progresión principalHasta el nivel 51
Mammons17 de abril
Restricciones • No se pueden desbloquear objetos grado B
• No se puede insertar SA en armas de grado B
• Raid Bosses disponibles hasta nivel 49
• Asedios de castillo: Gludio, Dion
• Jefes épicos: Ant Queen
Niveles Semana 1 Semana 2
1–40x1.00x1.00
41x0.85x1.00
42x0.75x0.95
43x0.65x0.90
44x0.58x0.85
45x0.50x0.80
46x0.42x0.72
47x0.34x0.64
48x0.26x0.55
49x0.18x0.45
50x0.10x0.30
51x0.03x0.03
Etapa 2 — 25 de abril
Periodo de la etapa25 de abril — 8 de mayo
Progresión principalHasta el nivel 60
MammonsVie–Lun
Restricciones • Grado A no disponible
• SA en grado A no disponible
• RB hasta 60
• Asedios: Gludio, Dion, Giran, Oren, Innadril
• Épicos: Ant Queen, Core, Orfen
NivelesSemana 1Semana 2
1–52x2.00x2.40
53x1.00x1.30
54x0.85x1.20
55x0.70x1.10
56x0.55x0.95
57x0.42x0.80
58x0.30x0.65
59x0.18x0.50
60x0.05x0.10
Etapa 3 — 9 de mayo
Periodo de la etapa9 de mayo — 22 de mayo
Progresión principalHasta el nivel 75
MammonsVie–Lun
Restricciones • Grado S no disponible
• SA en grado S no disponible
• RB hasta 74
• Todos los castillos
• Épicos: Ant Queen, Core, Orfen, Zaken, Baium
NivelesSemana 1Semana 2
1–60x3.00x3.60
61x1.20x1.50
62x1.10x1.40
63x1.00x1.30
64x0.90x1.20
65x0.80x1.10
66x0.70x1.00
67x0.60x0.90
68x0.52x0.80
69x0.44x0.70
70x0.36x0.60
71x0.28x0.50
72x0.20x0.40
73x0.12x0.30
74x0.06x0.20
75x0.05x0.10
Etapa 4 — 23 de mayo
Fecha de inicio23 de mayo
ContenidoAcceso total
MammonsVie–Lun
Restricciones • Todos los RB
• Todos los épicos
NivelesSemana 1Semana 2
1–76x4.00x4.00
77x2.50x3.00
78x1.80x2.40
79x1.30x1.70
80x1.00x1.00
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Carrera
Profesiones
icon
Primera profesión: misión o 5 Coin of Luck.
Recompensa: 10 cupones de arma D-grade.
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Segunda profesión: misión o 15 Coin of Luck.
Recompensa: 10 cupones de arma C-grade.
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Tercera profesión: misión completa.
La compra con Coin of Luck no está disponible.
Subclase
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Subclase: misión completa.
La compra con Coin of Luck no está disponible.
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Número máximo de Subclases: 5.
Nuevas Subclases: Overlord y Warsmith.
Los elfos pueden tomar Subclases de la profesión Dark Elf, y viceversa.
Noblesse
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Noblesse: misión completa.
La compra con Coin of Luck no está disponible.
Raid Boss: Flame of Splendor Barakiel (nivel 75).
Importante: el jefe debe ser rematado con una subclase.
Reaparición
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Flame of Splendor Barakiel (nivel 75): reaparición — 12 horas + 2 horas de variación aleatoria.
icon
Shilen's Messenger Cabrio (nivel 75): reaparición — 12 horas + 2 horas de variación aleatoria.
icon
Bonificaciones y Penalizaciones
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Bonificaciones de Experiencia en Grupo
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En el servidor se modificó la bonificación de experiencia en grupo: subir de nivel en grupo ahora es más gratificante.
icon
Cuantos más jugadores haya en el grupo, mayor será la bonificación total de experiencia.
Número de Jugadores Bonificación de Experiencia
11.0
21.1
31.2
41.4
51.5
61.8
72.3
82.6
92.9
img
Mecánicas de Penalización
icon
El sistema de penalización de daño contra criaturas de nivel superior fue completamente rediseñado.
icon
La penalización comienza a aplicarse con una diferencia de 5 niveles.
icon
Las mecánicas de penalización de botín y experiencia comienzan a funcionar desde el nivel 1.
icon
Las mecánicas de penalización de daño comienzan a funcionar desde el nivel 40, para que la subida de nivel inicial sea más cómoda.
Diferencia de Nivel Penalización de Botín/Daño/Experiencia
10%
20%
30%
40%
515%
635%
755%
865%
975%
1085%
11+95%
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Penalización de Experiencia entre Personajes
icon
Si la diferencia de nivel entre personajes en un grupo es de 15 niveles o menos, la experiencia se distribuye con una penalización aplicada.
icon
Si la diferencia es de 16 niveles o más, el personaje no recibe experiencia.
Diferencia de Nivel Experiencia Recibida
0100%
198%
295%
393%
491%
588%
686%
783%
881%
978%
1023%
1122%
1221%
1320%
1419%
1518%
16+No se recibe experiencia
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Clanes
icon
El clan se crea inmediatamente en el nivel 3.
icon
Obtener los niveles de clan 4 | 5 | 6 | 7 | 8 es estándar.
icon
Máximo de miembros del clan: 120 jugadores.
icon
Academia: hasta 40 miembros (se cuentan por separado).
icon
Alianzas: se pueden unir hasta 3 clanes.
icon
Búsqueda rápida de clan disponible: con y sin solicitud.
icon
Búsqueda rápida de academia disponible: para academias y miembros de academia, con recompensas automáticas.
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Unidad de Clan
icon
Una bonificación pasiva de clan para todos los miembros del clan.
icon
El nivel de bonificación depende del número de jugadores en línea en el clan.
Nivel Condición Bonificaciones
Unidad de Clan Niv.1 10+ en línea EXP/SP +1%, ataque/defensa PvE +1%
Unidad de Clan Niv.2 20 en línea EXP/SP +2%, CP +2%, ataque/defensa PvE +2%
Unidad de Clan Niv.3 30 en línea EXP/SP +5%, CP +3%, botín/adena/spoil +2%, ataque/defensa PvE +4%
Unidad de Clan Niv.4 40 en línea EXP/SP +7%, CP +5%, botín/adena/spoil +3%, ataque/defensa PvE +5%
img
Voluntad de Clan
icon
Una habilidad de clan que potencia la progresión del personaje. Disponible en 3 niveles.
icon
Se aprende usando un huevo (disponible en la tienda por FA).
Nivel Bonificación
Voluntad de Clan Niv.1 EXP/SP +3%
Voluntad de Clan Niv.2 EXP/SP +6%
Voluntad de Clan Niv.3 EXP/SP +9%
img
Academia
icon
Mientras un personaje está en la academia, recibe un buff especial. Al completar la academia, el jugador recibe recompensas.
icon
Bendición de la Academia:
Velocidad +5, ataque/defensa PvE +5%, velocidad de ataque/casteo +5%, EXP/SP +5%, Adena +3%.
Más sobre las recompensas de la academia
icon
Diadema de la Academia
Penalización por muerte -50%, EXP/SP +5%. Disponible para personajes de nivel 40–75.
icon
Caja de la Academia con Runas
Runa Exp/SP +20% (Niv. 1–75) — 1 hora
Runa Botín/Adena/Spoil +10% (Niv. 1–75) — 1 hora

No se puede intercambiar / tirar / vender. Se puede guardar en el almacén.
icon
Jefes Épicos
icon
Reaparición estática de los epic bosses según el día de la semana. Al inicio del servidor, todos los epic bosses están muertos..
icon
Restore Epic Boss — 10% está activado. No funciona en Celestial.
icon
Puedes consultar toda la información de reaparición en el juego con el comando .epic.
icon
La prioridad de botín se basa en la cantidad de HP infligido. Penalización de recogida de botín — 1 minuto.
icon
Dentro de un clan, la prioridad de botín va al grupo principal que forma el command channel.
icon
Al golpear a un Epic Boss, el personaje entra en modo PvP.
icon
¡Importante! Después de que el primer grupo entra a Baium, se abre una ventana adicional de entrada durante 5 minutos, durante la cual otros grupos pueden entrar a través del cristal. Esto se hace para que varios bandos puedan entrar a la guarida y se puedan dar batallas PvP por el epic boss.
icon
Los horarios de reaparición de los jefes se indican en [GMT +3].
Etapa 1
Epic boss Nivel Hora de reaparición Actividad Notas
Queen Ant 44 Lunes, Viernes — 21:30 - -
Etapa 2
Epic boss Nivel Hora de reaparición Actividad Notas
Queen Ant 56 Lunes, Viernes — 21:30 - -
Core 56 Lunes, Miércoles — 20:00 - El daño de reflejo en la zona de Core se reduce
Orfen 56 Martes, Jueves — 20:00 - -
Etapa 3
Epic boss Nivel Hora de reaparición Actividad Notas
Queen Ant 68 Lunes, Viernes — 21:30 - -
Core 68 Lunes, Miércoles — 20:00 - El daño de reflejo en la zona de Core se reduce
Orfen 68 Martes, Jueves — 20:00 - -
Zaken 68 Martes, Jueves — 23:15 - Las puertas se abren a las 23:00 durante 5 minutos.
Baium 75 Viernes — 22:30 - 23:00 120 min Tiempo para matar: 2 horas. 5 minutos para entrar tras la reaparición.
Etapa 4
Epic boss Nivel Hora de reaparición Actividad Notas
Queen Ant 76 Lunes, Viernes — 21:30 - -
Core 76 Lunes, Miércoles — 20:00 - El daño de reflejo en la zona de Core se reduce
Orfen 76 Martes, Jueves — 20:00 - -
Zaken 76 Martes, Jueves — 23:15 - Las puertas se abren a las 23:00 durante 5 minutos.
Frintezza - Lunes — 22:30 - 23:00 120 min Command channel mínimo: 2 grupos de 2 jugadores
Baium - Viernes — 22:30 - 23:00 120 min Tiempo para matar: 2 horas. 5 minutos para entrar tras la reaparición.
Antharas - Sábado (alternando con Valakas) — 22:30 - 23:00 120 min -
Valakas - Sábado (alternando con Antharas) — 22:30 - 23:00 120 min -

icon
Raid Bosses
icon
Todos los raid bosses tienen Festival Adena añadido con una probabilidad del 50%.
icon
Nivel 20–39 — 1 Festival Adena.
icon
Nivel 40–59 — 2 Festival Adena.
icon
Nivel 60–74 — 2–3 Festival Adena.
icon
Nivel 75+ — 2–4 Festival Adena.
Tipo de jefe Reaparición
Cabrio 12 horas + 2 horas aleatorio
Flame of Splendor Barakiel 12 horas + 2 horas aleatorio
Varka / Ketra (jefes de alianza) 12 horas + 6 horas aleatorio
Otros RB 16 horas + 8 horas aleatorio
icon
Olimpiada
icon
Ciclo de Olimpiada: 1 semana.
icon
Los combates se realizan todos los sábados y domingos, de 18:00 a 24:00 [GMT+3].
icon
20 minutos antes del final de la Olimpiada comienza el cálculo de puntos, por lo que los combates terminan alrededor de las 23:40.
icon
La primera Olimpiada comienza el 25 de abril (2 semanas después del lanzamiento del servidor).
icon
La Olimpiada está disponible sin estatus de Noblesse.
icon
Los combates por clase están desactivados, los combates sin clase comienzan con al menos 5 jugadores en cola.
icon
Encantamiento máximo de equipo en la Olimpiada — +6.
icon
Los Blessed Spiritshots tienen las propiedades de Spiritshots normales.
Período Nivel mínimo de participación
Desde el 25 de abril Nivel 40+
Desde el 9 de mayo Nivel 52+
Desde el 23 de mayo Nivel 61+
Etapa final Nivel 76+
icon
Las armas de Héroe se adaptan a las etapas.
Etapa Estadísticas del arma
Etapa 1 Equivalente a +6 C-grade
Etapa 2 Equivalente a +6 B-grade
Etapa 3 Equivalente a +6 A-grade
Etapa 4 Estadísticas de arma estándar
icon
El estatus de Héroe se otorga: de domingo a lunes a las 00:05.
icon
Las arenas estándar de Interlude fueron eliminadas y reemplazadas por 5 arenas de combate actualizadas.
icon
Las puertas de la arena de la Olimpiada están siempre abiertas.
icon
La restauración completa ocurre 50 segundos antes del combate.
icon
El Buffer Manager está disponible antes del combate.
icon
Por victoria y derrota en los combates, el jugador recibe un Gate Pass.
icon
Se añadió una tienda exclusiva de Gate Pass con recompensas actualizadas.
icon
El intercambio de puntos de Olimpiada por Gate Pass solo está disponible con más de 50 PTS.
La Olimpiada está implementada con la mecánica de Interlude, pero funciona sobre el cliente moderno Essence con una interfaz mejorada, estabilidad y optimización.
icon
Balance de Clases
Hawkeye/Sagittarius

Symbol of the Sniper

Cambio: Reutilización fija de la habilidad - 30 minutos.

Battle Force

Cambio: Reutilización fija de la habilidad - 5 segundos.

Burst Shot

Cambio: Reutilización fija - 7 segundos.

Warrior/Gladiator/Duelist

Hummer Crush

Cambio: Duración - 5 segundos.

Stun Attack

Cambio: Duración - 5 segundos. Probabilidad base modificada.

Symbol of Energy

Cambio: Reutilización fija de la habilidad - 30 minutos.

Battle Force

Cambio: Reutilización fija de la habilidad - 5 segundos.

Sonic Barrier

Cambio: Reutilización fija de la habilidad - 10 minutos.

Duelist Spirit

Cambio: Duración de la habilidad - 5 minutos.

War Cry

Cambio: Duración de la habilidad - 5 minutos.

Sonic Buster

Cambio: La habilidad ahora se puede usar sin /target

Warrior/Warlord/Dreadnought

Stun Attack

Cambio: Duración - 5 segundos. Probabilidad base modificada.

Shock Stomp

Cambio: Duración - 5 segundos.

Battle Force

Cambio: Reutilización fija de la habilidad - 5 segundos.

Shock Blast

Cambio: Duración - 5 segundos.

Thunder Storm

Cambio: Duración - 5 segundos.

Symbol of Honor

Cambio: Reutilización fija de la habilidad - 30 minutos.

TreasureHunter/Adventurer

Lethal Strike Chance (all daggers)

Backstab, Deadly Blow, Critical Blow, Lethal Blow, Lethal Shot, Blinding Blow - la probabilidad de golpe letal ahora es diferente en PvP y PvE.

Battle Force

Cambio: Reutilización fija de la habilidad - 5 segundos.

Symbol of Assassin

Cambio: Reutilización fija de la habilidad - 30 minutos.

Bluff

Cambio: Duración - 5 segundos.

Paladin/PhoenixKnight

Shield Slam

Cambio: Duración - 60 segundos.

Shield Stun

Cambio: Duración - 7 segundos. Probabilidad base modificada.

Symbol of Defense

Cambio: Reutilización fija de la habilidad - 30 minutos.

Battle Force

Cambio: Reutilización fija de la habilidad - 5 segundos.

Aura of Hate

Cambio: Reutilización fija de la habilidad - 5 segundos.

DarkAvenger/HellKnight

Shield Slam

Cambio: Duración - 60 segundos.

Shield Stun

Cambio: Duración - 7 segundos. Probabilidad base modificada.

Drain Health

Cambio: Reutilización fija de la habilidad - 4 segundos. Tiempo de lanzamiento - 1.5 segundos.

Symbol of Defense

Cambio: Reutilización fija de la habilidad - 30 minutos.

Battle Force

Cambio: Reutilización fija de la habilidad - 5 segundos.

Aura of Hate

Cambio: Reutilización fija de la habilidad - 5 segundos.

Necromancer/Soultaker

Gehenna

Cambio: Requiere 2 cargas de Spell Force. Reutilización fija de la habilidad - 30 minutos.

Silence

Cambio: Duración - 15 segundos.

Curse of Abyss

Cambio: Duración - 60 segundos.

Curse of Doom

Cambio: Duración - 15 segundos. Probabilidad base modificada.

Anchor

Cambio: Duración - 10 segundos.

Mass Fear

Cambio: Se aumentó la probabilidad de éxito. Duración - 5 segundos.

Mass Slow

Cambio: Se aumentó la probabilidad de éxito. Duración - 30 segundos.

Mass Mage Bane

Cambio: Se redujo la probabilidad de éxito.

Mass Warrior Bane

Cambio: Se redujo la probabilidad de éxito.

Curse Disease

Cambio: La duración se aumentó a 60 segundos.

Day of Doom

Cambio: Mientras estés afectado por este debuff, no podrás aplicarte buffs positivos. Requiere 1 carga de Spell Force. Duración - 30 segundos.

Spell Force

Cambio: Reutilización fija de la habilidad - 5 segundos.

Sorcerer/Archmage

Inferno

Cambio: Reutilización fija de la habilidad - 2 minutos. No requiere cargas.

Spell Force

Cambio: Reutilización fija de la habilidad - 5 segundos.

Bishop/Cardinal

Might of Heaven

Cambio: Mecánica actualizada. Funciona como una habilidad completa contra todos los monstruos. En PvP no funciona.

Discrupt Undead

Cambio: Mecánica actualizada. Funciona como una habilidad completa contra todos los monstruos. En PvP no funciona.

Celestial Shield

Cambio: Reutilización fija de la habilidad - 10 minutos.

Spell Force

Cambio: Reutilización fija de la habilidad - 5 segundos.

Purification Field

Cambio: Reutilización fija de la habilidad - 15 minutos.

Miracle

Cambio: Reutilización fija de la habilidad - 10 minutos.

Restore Life

Cambio: Restaura 15/20/25/30% de HP. En raid bosses, la recuperación se reduce al 10%. Está prohibido usar Restore Life en raid bosses y epic bosses bajo el efecto de Celestial Shield.

Warlock/Arcana Lord

Dimension Spiral

Habilidad añadida: para PvE a partir del nivel 40 (prohibida en la Olimpiada)

Prophet/Hierophant

Aura of Blessing

Habilidad añadida: Al usarla, permite aplicar buffs a todo el grupo.

Spell Turning

Cambio: Reutilización fija de la habilidad - 15 segundos.

World of Fear

Cambio: Reutilización fija de la habilidad - 15 segundos.

Might of Heaven

Cambio: Mecánica actualizada. Funciona como una habilidad completa contra todos los monstruos. En PvP no funciona.

Discrupt Undead

Cambio: Mecánica actualizada. Funciona como una habilidad completa contra todos los monstruos. En PvP no funciona.

SilverRanger/MoonlightSentinel

Symbol of the Sniper

Cambio: Reutilización fija de la habilidad - 30 minutos.

Battle Force

Cambio: Reutilización fija de la habilidad - 5 segundos.

Rapid Fire

Cambio: Usar la habilidad ya no reduce el alcance de ataque con arco.

Burst Shot

Cambio: Reutilización fija de la habilidad - 5 segundos.

Plainswalker/WindRider

Battle Force

Cambio: Reutilización fija de la habilidad - 5 segundos.

Symbol of Assassin

Cambio: Reutilización fija de la habilidad - 30 minutos.

TempleKnight/EvaTemplar

Symbol of Defense

Cambio: Reutilización fija de la habilidad - 30 minutos.

Battle Force

Cambio: Reutilización fija de la habilidad - 5 segundos.

Aura of Hate

Cambio: Reutilización fija de la habilidad - 5 segundos.

Swordsinger/SwordMuse

Bladedancer

Se añadieron las habilidades de Bladedancer para aprender. Prohibido usarlas en la Olimpiada.

Song of Silence

Cambio: Duración - 30 segundos.

Battle Force

Cambio: Reutilización fija de la habilidad - 5 segundos.

Symbol of Noise

Cambio: Reutilización fija de la habilidad - 30 minutos.

Spellsinger/Mystic Muse

Blizzard

Cambio: Reutilización fija de la habilidad - 2 minutos. No requiere cargas.

Spell Force

Cambio: Reutilización fija de la habilidad - 5 segundos.

Elven Elder/Evas Saint

Might of Heaven

Cambio: Mecánica actualizada. Funciona como una habilidad completa contra todos los monstruos. En PvP no funciona.

Discrupt Undead

Cambio: Mecánica actualizada. Funciona como una habilidad completa contra todos los monstruos. En PvP no funciona.

Elemental Summoner/ElementalMaster

Dimension Spiral

Habilidad añadida: para PvE a partir del nivel 40 (prohibida en la Olimpiada)

PhantomRanger/GhostSentinel

Drain Health

Cambio: Reutilización fija de la habilidad - 4 segundos. Tiempo de lanzamiento - 1.5 segundos.

Symbol of the Sniper

Cambio: Reutilización fija de la habilidad - 30 minutos.

Battle Force

Cambio: Reutilización fija de la habilidad - 5 segundos.

Shillien Elder/Shillien Saint

Might of Heaven

Cambio: Mecánica actualizada. Funciona como una habilidad completa contra todos los monstruos. En PvP no funciona.

Discrupt Undead

Cambio: Mecánica actualizada. Funciona como una habilidad completa contra todos los monstruos. En PvP no funciona.

Phantom Summoner/SpectralMaster

Dimension Spiral

Habilidad añadida: para PvE a partir del nivel 40 (prohibida en la Olimpiada)

Spellhowler/Storm Screamer

Silence

Cambio: Duración - 15 segundos.

Demon Wind

Cambio: Reutilización fija de la habilidad - 2 minutos. No requiere cargas.

Cyclone

Cambio: Se aumentó el Power de la habilidad. Requiere 1 carga de Spell Force. Reutilización fija de la habilidad - 30 minutos.

Spell Force

Cambio: Reutilización fija de la habilidad - 5 segundos.

AbyssWalker/GhostHunter

Drain Health

Cambio: Reutilización fija de la habilidad - 4 segundos. Tiempo de lanzamiento - 1.5 segundos.

Symbol of Assassin

Cambio: Reutilización fija de la habilidad - 30 minutos.

Battle Force

Cambio: Reutilización fija de la habilidad - 5 segundos.

ShillienKnight/ShillienTemplar

Battle Force

Cambio: Reutilización fija de la habilidad - 5 segundos.

Aura of Hate

Cambio: Reutilización fija de la habilidad - 5 segundos.

Lightning Strike

Cambio: Reutilización fija de la habilidad - 15 segundos. Duración - 7 segundos.

Symbol of Defense

Cambio: Reutilización fija de la habilidad - 30 minutos.

Drain Health

Cambio: Reutilización fija de la habilidad - 4 segundos. Tiempo de lanzamiento - 1.5 segundos.

Bladedancer/SpectralDancer

Swordsinger

Se añadieron las habilidades de Swordsinger para aprender. Prohibido usarlas en la Olimpiada.

Battle Force

Cambio: Reutilización fija de la habilidad - 5 segundos.

Symbol of Noise

Cambio: Reutilización fija de la habilidad - 30 minutos.

Drain Health

Cambio: Reutilización fija de la habilidad - 4 segundos. Tiempo de lanzamiento - 1.5 segundos.

Ork Monk/Tyrant/GrandKhavatari

Soul Breaker

Cambio: Duración - 5 segundos, probabilidad base modificada.

Stunning Fist

Cambio: Duración - 5 segundos, probabilidad base modificada.

Punch of Doom

Cambio: Duración - 5 segundos, probabilidad base modificada.

Symbol of Energy

Cambio: Reutilización fija de la habilidad - 30 minutos.

Battle Force

Cambio: Reutilización fija de la habilidad - 5 segundos.

Force Barrier

Cambio: Reutilización fija de la habilidad - 10 minutos.

Ork Raider/Destroyer/Titan

Armor Crush

Cambio: Duración - 5 segundos.

Hummer Crush

Cambio: Duración - 5 segundos.

Stun Attack

Cambio: Duración - 5 segundos. Probabilidad base modificada.

Zealot

Cambio: Al usar la habilidad, el número de objetivos con arma larga (polearm) = 6.

Guts

Cambio: Al usar la habilidad, el número de objetivos con arma larga (polearm) = 6.

Frenzy

Cambio: Al usar la habilidad, el número de objetivos con arma larga (polearm) = 6.

Symbol of Resistance

Cambio: Reutilización fija de la habilidad - 30 minutos.

Battle Force

Cambio: Reutilización fija de la habilidad - 5 segundos.

Orc Shaman/Overlord/Dominator

Life Drain

Cambio: Se redujo el consumo de MP en PvE.

Steal Essence

Cambio: Se redujo el consumo de MP en PvE.

Hummer Crush

Cambio: Duración - 5 segundos.

Stun Attack

Cambio: Duración - 5 segundos. Probabilidad base modificada.

Seal of Silence

Cambio: Duración - 30 segundos.

Seal of Suspension

Cambio: Duración - 90 segundos.

Seal of Slow

Cambio: Duración - 30 segundos.

Seal of Scourge

Cambio: Duración - 30 segundos.

Seal of Disease

Cambio: Duración - 90 segundos.

Flames of Invincibility

Cambio: Al usar cualquier habilidad, se elimina Flames of Invincibility. Tiempo de lanzamiento de la habilidad - 3 segundos.

Orc Mage/Warcryer/Doomcryer

Life Drain

Cambio: Se redujo el consumo de MP en PvE.

Steal Essence

Cambio: Se redujo el consumo de MP en PvE.

Hummer Crush

Cambio: Duración - 5 segundos.

Dwarven Fighter/BountyHunter/FortuneSeeker

Armor Crush

Cambio: Duración - 5 segundos.

Hummer Crush

Cambio: Duración - 5 segundos.

Stun Attack

Cambio: Duración - 5 segundos. Probabilidad base modificada.

Battle Force

Cambio: Reutilización fija de la habilidad - 5 segundos.

Symbol of Resistance

Cambio: Reutilización fija de la habilidad - 30 minutos.

Warsmith / Maestro

Armor Crush

Cambio: Duración - 5 segundos.

Hummer Crush

Cambio: Duración - 5 segundos.

Stun Attack

Cambio: Duración - 5 segundos. Probabilidad base modificada.

Battle Force

Cambio: Reutilización fija de la habilidad - 5 segundos.

Symbol of Honor

Cambio: Reutilización fija de la habilidad - 30 minutos.

icon
Encantamiento
Armas Físicas / Mágicas
Nivel Encantamiento Normal Pergamino Bendito
+1100%100%
+2100%100%
+3100%100%
+460%66%
+560%66%
+660%66%
+760%66%
+860%66%
+960%66%
+1060%66%
+1135%40%
+1230%35%
+1325%30%
+1420%25%
+1515%20%
+1615%20%
icon
Armadura
Nivel Encantamiento Normal Pergamino Bendito
+1100%100%
+2100%100%
+3100%100%
+460%66%
+560%66%
+660%66%
+760%66%
+860%66%
+960%66%
+1060%66%
+1125%30%
+1215%20%
icon
Joyería
Nivel Encantamiento Normal Pergamino Bendito
+1100%100%
+2100%100%
+3100%100%
+460%66%
+560%66%
+660%66%
+760%66%
+860%66%
+960%66%
+1060%66%
+1125%30%
+1215%20%
icon
Flauron Cloak
Encantamiento Probabilidad de Encantamiento
+1100%
+2100%
+3100%
+480%
+570%
+660%
+750%
+840%
+930%
+1020%
icon
Siete Sellos.
icon
Se eliminó el registro en las Catacumbas.
icon
Las Catacumbas y Necrópolis están siempre abiertas.
icon
El intercambio de piedras está disponible con el "Priest of Dawn".
icon
Período de aparición de los Mammon: viernes 18:00 - lunes 18:00 [GMT +3].
icon
Los primeros Mammon aparecen 1 semana después del lanzamiento del servidor.
icon
Período de intercambio de piedras: viernes 18:00 - lunes 18:00 [GMT +3].
icon
Asedios
icon
Los asedios de castillos ocurren una vez cada 2 semanas.
icon
Todos los asedios comienzan a las 20:00 [GMT+3].
icon
Los asedios de fortalezas están temporalmente no disponibles.
icon
El Manor está desactivado, pero se implementó un sistema de recompensas porcentuales por farmear en las zonas de castillo..
🏰 Etapa 1
Castillo Hora Día Recompensa
Gludio 20:00 [GMT+3] Sábado +1 STR / INT / MEN, +2% CP / HP / MP
Dion 20:00 [GMT+3] Domingo +1 STR / INT / MEN, +2% CP / HP / MP
🏰 Etapa 2
Castillo Hora Día Recompensa
Gludio 20:00 [GMT+3] Sábado +1 STR / INT / MEN, +2% CP / HP / MP
Giran 20:00 [GMT+3] Sábado +1 STR / INT / MEN, +2% CP / HP / MP
Dion 20:00 [GMT+3] Domingo +1 STR / INT / MEN, +2% CP / HP / MP
Oren 20:00 [GMT+3] Domingo +1 STR / INT / MEN, +2% CP / HP / MP
Innadril 20:00 [GMT+3] Domingo +1 STR / INT / MEN, +2% CP / HP / MP
🏰 Etapa 3
Castillo Hora Día Recompensa
Gludio 20:00 [GMT+3] Sábado +1 STR / INT / MEN, +2% CP / HP / MP
Giran 20:00 [GMT+3] Sábado +1 STR / INT / MEN, +2% CP / HP / MP
Goddard 20:00 [GMT+3] Sábado +1 STR / INT / MEN, +2% CP / HP / MP
Schuttgart 20:00 [GMT+3] Sábado +1 STR / INT / MEN, +2% CP / HP / MP
Dion 20:00 [GMT+3] Domingo +1 STR / INT / MEN, +2% CP / HP / MP
Oren 20:00 [GMT+3] Domingo +1 STR / INT / MEN, +2% CP / HP / MP
Innadril 20:00 [GMT+3] Domingo +1 STR / INT / MEN, +2% CP / HP / MP
Aden 20:00 [GMT+3] Domingo +1 STR / INT / MEN, +2% CP / HP / MP
Rune 20:00 [GMT+3] Domingo +1 STR / INT / MEN, +2% CP / HP / MP
icon
Monedas del Servidor
icon
Festival Adena — Se otorga por participar en eventos | Cae de RB y Epic Bosses
icon
Daily Quest Ticket — Se otorga al completar misiones. Se activa al hacer clic. Se puede intercambiar por objetos útiles y valiosos.
icon
Coin of Luck — Se puede comprar en la web u obtener en eventos.
icon
Adena — La moneda base del servidor. Sin límite de inventario.